니콜라 테슬라의 1926년 글

니콜라 테슬라가 무려 1926년에 말했다는 미래 예측 (출처: Chris Dixon blog). 100년 앞의 미래를 오늘 볼수 있는 사람도 있다는 사실. 1926년에 말했다는게 믿기지 않을 정도로 오늘날의 모바일, 인터넷을 거의 정확히 예견. 구글이 하고있는 “문샷 프로젝트” 들도 100년뒤의 사람들이 보고 선견지명에 고개를 끄덕일 수 있는 프로젝트들일수도.  요약 번역: 무선 시스템은 물리적 거리를 거의 없애줄수 있는 기술로써 … Continue reading 니콜라 테슬라의 1926년 글

창업에 대한 글 vs “메타 글”

창업과 스타트업에 대한 수많은 글들이 있다. 그런데 개인적으로 대략 이런 글들은… 어느정도 이후에는 크게 보탬이 되지 않는다고 생각한다. 창업이 얼마나 힘들고 외로운 길인지  당신이 창업을 해야 하는 이유  당신이 창업을 하지 말아야 하는 이유  창업을 생각하는 당신에게 선배 멘토가 주는 힐링의 글 (-_-;;) 결국은 서비스고 결국은 열심히 노력하는 것이다  스타트업의 성공 방정식 (이라는게 어디 있겠는가.. … Continue reading 창업에 대한 글 vs “메타 글”

Virtual Reality – 2

지난번 글에서 VR 얘기를 잠깐 했는데, 재미있게도 내가 인터넷 분야에 들어오고 나서 (비록 잠깐이지만) 처음 접했던게 VR 이라는 분야였음. 90년대말 닷컴 붐때 미국에서 들어와서 인터넷, 닷컴 등의 분야를 매우 흥미있게 보고 있었는데, 때마침 어떤 창업경진대회에서 수상한 대학생 팀을 만나게 된것. 그 팀이 개발하고자 했던 제품이 바로 VR 이었고, VR의 초기 원형으로 3차원 검색엔진을 개발했었다. 3차원 … Continue reading Virtual Reality – 2

Virtual Reality

페이스북이 오큘러스를 인수했을 때, 마크 주커버그가 래리 페이지에게 소위 “가오 없어보이지 않으려고” 치기어린 마음에 지름질을 했다는 이야기들도 나왔을 정도로 사람들은 “생뚱맞은 딜”로 여겼지만, 얼마전 earnings call에서도 밝혔고 요새 VC 커뮤니티등 여러군데서 나오는 이야기들을 보면 VR이 인터넷, 모바일, 그 다음에 올, 매우 중요한 컴퓨팅 플랫폼으로 인식되고 있는 분위기. 피터 티엘은 언젠가 페이스북이 구글보다 더 기업가치가 높아질 … Continue reading Virtual Reality

#30daysofblogging

요새 내가 팔로우 하고 있는 미국 블로거들 중 몇명이 “#30daysofblogging” 이라는 챌런지를 하고 있다. 말그대로 30일 동안 매일 블로깅을 하는 챌린지. 그걸 보니, 비록 아무도 날 지목한 사람은 없지만^^ “한번 해볼까?” 이런 생각이 들었음. 특히나 한국에서 오셔서 오랜만에 만난 분들이 “요새 블로그 왜 안쓰세요” 이러면.. 실리콘밸리에서 살아가는 경험을 내가 언젠가 돌아갈 우리나라 IT 생태계에 최대한 … Continue reading #30daysofblogging

Stripe 이야기

Stripe는 웹 서비스에서 신용카드 결제를 받을수 있도록 해주는 결제 처리 모듈을 제공하는 회사. 얼마전 애플페이에 들어가면서 더 큰 유명세를 탔지만 한 3-4년전부터도 실리콘밸리 스타트업들 사이에서는 “결제는 Stripe 붙이면 된다. 가장 개발자 친화적이다” 이런 말을 들으면서 거의 디폴트 솔루션으로 사용되고 있었음. 아일랜드 출신의 형제가 창업한 회사인데, 이 형제들이 보통 똑똑한게 아닌듯. 고등학교때 아일랜드 전국 과학상을 수상. … Continue reading Stripe 이야기

책 소개: Creativity, Inc.

최근에 출퇴근 시간에 기차에서 읽은책. 스티브 잡스가 화려하게 복귀하는데 있어서 중요한 기점이 되었던 회사, Pixar. 이 책은 Pixar에 대한 이야기다. 픽사는 창의적인 컨텐츠를 만드는 회사다. 이 책은 어떻게 하면 창의적인 컨텐츠를 만들수 있을까에 대한 이야기라기보단, 어떻게 하면 조직이 창의적인 컨텐츠를 만들어 낼수 있도록 할 것인가에 대한, “컴퍼니 빌딩”에 대한 이야기다. 많은 재미있는 이야기가 있지만 대표적으로 … Continue reading 책 소개: Creativity, Inc.

아이폰 발표 노트

다들 한마디씩 하니깐 나도 캘트레인 출근길에 끄적끄적.. 애플은 여러가지 제품을 만들지만 실제로는 “아이폰 회사”로 보면 됨. 아이폰이 전체 매출에서 60%, 전체 이익에서 70% 가량 차지. 따라서 아이폰 발표내용은 애플 워치 이런것과 비교해서 중요성 면에서 견줄 바가 못될 정도로 중요. 심지어 아이패드도 전혀 언급 없었고 iTV는 몇년째 소문만 무성. 애플은 앞으로도 아이폰 하나에 회사의 역량을 초집중할 … Continue reading 아이폰 발표 노트

20대가 지나고 나서야 배운 열한가지 교훈..?

얼마전에 누군가 나한테 20대들에게 해주고 싶은 말이 있는지 물어본 적이 있다.그런데 문제는 “20대가 지나고 나니 배울수 있었던 11가지 일들” 이런 글들.. 개인적으로 별로 좋아하지 않는다. 내가 20대때, 내가 가장 하고싶었던 건 좋은 차를 타는 거였다.지금은 나름대로 좋은 차를 탄다. 하지만 지금 하고싶은건 20대로 돌아가는 거다. 이런게 인생이다.20대때 갈망하고 열망하는 그 모든 꿈들보다, 당신이 20대라는 사실 … Continue reading 20대가 지나고 나서야 배운 열한가지 교훈..?

사운드클라우드

내가 모델로 삼는 회사중의 하나가 사운드클라우드. 배울점이 많은 회사인 듯하다. 단순히 컨텐츠만 제공하는 모델이 아니라 컨텐츠 저작자와 소비자 간에 끈끈한 커뮤니티와 네트워크를 만드는 모델. 시간이 다소 걸릴수 있겠지만 일단 어떤 한 미디어 영역을 중심으로 저작자와 소비자 간에 끈끈한 커뮤니티가 형성되면 자연스레 진입장벽과 플랫폼으로써의 밸류가 생기게 되는듯. 얼마전 기사를 보니 전세계에서 3억 5천만명이 사용하고 있는 거대 … Continue reading 사운드클라우드